擴增實境設計的職業生涯

擴增實境將電腦生成的內容疊加在現實世界環境之上。AR 設計 https://eteamxr.com/應用程式使用相機、加速計和陀螺儀等感測器來感知環境,然後對齊和追蹤虛擬物件。

由於 AR 體驗疊加在物理空間上,因此它們是空間性的且具有高度的情境性。透過使用特殊圖標和清晰的文字標籤直觀地指示產品,讓人們輕鬆找到具有 AR 功能的產品。

現實主義

現實主義是 AR 設計的核心概念。這意味著虛擬物件必須盡可能真實,以使用戶感覺自己處於真實環境中。

這涉及到考慮環境的物理特性,例如物體的行為方式以及對大氣條件的反應。例如,目前的實體引擎可以重現重力對虛擬物件的影響,使它們落到地面上並遵循與真實場景中物理物件相似的軌跡。

現實主義還需要考慮使用者如何與介面互動。通常,AR UI 使用非命令介面,依賴手勢或使用者正在查看的內容來觸發和控制現實世界中分層的內容。

簡單

AR 設計職業需要圖形或電腦設計學士學位、令人印象深刻的數位內容和 3D 模型組合、強大的溝通能力以及了解更多新興技術趨勢的意願。參加研討會並與業內專業人士建立聯繫也有幫助。

AR 體驗將虛擬物件疊加在現實世界視圖上,並要求人們使用觸控手勢與其進行互動。盡量減少手勢數量及其複雜性非常重要。例如,兩個移動或旋轉物件的相似手勢可能會讓使用者感到困惑。

如果您的應用程式允許人們從清單中選擇產品,請透過添加視覺指示器來幫助他們識別哪些產品提供 AR 功能。支援重新定位也是一個好主意,它將先前放置的虛擬物件恢復到其原始的現實世界位置。

手勢

手勢是 AR 的重要輸入方式。它們易於學習,可用於多種任務。然而,現有的手勢辨識技術存在一些限制。

一是缺乏對動態手勢的支持。另一個是對旋轉不變的手形的依賴。為了克服這些限制,我們開發了一個框架,無論手的旋轉或方向如何,都可以識別手勢。

所提出的框架將所需手關節的空間路徑儲存為由不可見物件表示的 3D 點。此路徑被實作為雙向鍊錶,因此每個點都知道其前驅點和後繼點。當發現動態手勢時,系統會顯示使用者必須重現才能完成手勢的視覺路徑。

互動性

與擴增實境物件互動的能力開啟了一個新的使用者體驗空間。重要的是不要用文字說明、覆蓋層或 UI 控制項淹沒此空間。這些元素會幹擾使用者使用 AR 設計的功能的主要任務,並分散他們對無縫 AR 體驗的注意力。

同樣重要的是要記住,使用者的身體限制會影響他們對您的設計的體驗。例如,長時間以特定距離或角度持有設備可能會導致疲勞。

最後,最好允許人們取消重新定位,以防他們失去在場景中的位置。這將防止他們在虛擬環境中迷路並陷入潛在的危險。

環境

在 AR 中,環境是使用者周圍的空間。這可能是他們的整個物理世界或頭戴式顯示器(如 AR 耳機)上的視野。

由於 AR 是一個體積介面,因此用戶需要透過手勢(如 Snapchat 和 Instagram 中所示的手勢或臉部手勢)與其進行互動。考慮使用者周圍的自然環境也很重要,以便分層在頂部的虛擬物件與周圍環境相適應。

AEC 中的 AR 使建築構圖更清晰、更易於溝通,幫助非設計師(如客戶)了解建築物在場地上的工作方式及其結構系統、機械系統、形式變數、飾面、家具等。它甚至允許團隊在施工開始之前就“走遍工地”,並使用與實際建築空間交織的即時 BIM 數據以數位方式解決問題。

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